Oyun sektöründe son yıllarda sık sık görülen işten çıkarma haberlerine bir yenisi daha eklendi. Battlefield 6 geliştirme sürecinde yer alan Electronic Arts stüdyolarında işten çıkarmalar yaşandığı bildirildi. İlginç olan ise bu kararın, oyunun şirket tarafından “serinin tarihindeki en büyük lansman” olarak tanımlanmasının ardından gelmesi.
Ortaya çıkan bilgilere göre Criterion, DICE, Ripple Effect ve Motive stüdyolarında çalışan bazı geliştiriciler işten çıkarıldı. Bu dört stüdyo Battlefield 6’nın geliştirilmesinde önemli rol oynamıştı.
Electronic Arts yapılan işten çıkarmaları doğruladı ancak kaç geliştiricinin etkilendiği konusunda net bir sayı paylaşılmadı.
Electronic Arts İşten Çıkarmaları Doğruladı
Electronic Arts sözcülerinden biri tarafından yapılan açıklamada, Battlefield organizasyonu içinde bazı değişiklikler yapıldığı ifade edildi.
Şirketin kurumsal iletişim başkan yardımcısı Justin Higgs, konuyla ilgili şu açıklamayı yaptı:
“Topluluğumuz için en önemli konulara odaklanabilmek amacıyla Battlefield organizasyonu içinde bazı seçilmiş değişiklikler yaptık.”
Higgs ayrıca şirketin Battlefield serisine olan bağlılığının devam ettiğini vurguladı. Açıklamada şu ifadeler de yer aldı:
“Battlefield hâlâ en büyük önceliklerimizden biri. Oyuncu geri bildirimleri ve Battlefield Labs’tan gelen veriler doğrultusunda seriye yatırım yapmayı sürdürüyoruz.”
Bu açıklama, yaşanan işten çıkarmalara rağmen Electronic Arts’ın Battlefield markasını uzun vadede desteklemeye devam edeceğini gösteriyor.
Battlefield 6 Rekor Bir Lansman Yapmıştı
Battlefield 6 geçtiğimiz yılın Ekim ayında büyük beklentilerle piyasaya sürüldü. Electronic Arts oyunun ilk gün performansının oldukça güçlü olduğunu duyurmuştu.
Şirket tarafından paylaşılan verilere göre oyun:
- İlk üç gün içinde yaklaşık 7 milyon kopya sattı
- Electronic Arts tarafından “serinin tarihindeki en büyük lansman” olarak tanımlandı
Bu satış performansı, Battlefield 6’nın piyasaya güçlü bir başlangıç yaptığını gösteriyordu. Ancak buna rağmen geliştirici ekiplerde işten çıkarmaların yaşanması, oyun sektöründeki ekonomik baskıların ne kadar güçlü olduğunu bir kez daha ortaya koydu.
Battlefield 6 Büyük Bir Projeydi
Battlefield 6’nın geliştirilmesi Electronic Arts için oldukça büyük bir projeydi. Şirket, oyunu geliştirmek için dört farklı stüdyonun birlikte çalıştığı bir ekip oluşturdu.
Projede yer alan stüdyolar şunlardı:
- DICE
- Criterion
- Ripple Effect
- Motive
Bu yapı sayesinde Electronic Arts, Battlefield 6 ile Call of Duty gibi güçlü rakiplerle daha agresif şekilde rekabet etmeyi hedefliyordu.
Shooter türünde rekabet oldukça yoğun olduğu için şirketler artık oyunlarını yalnızca satış başarısıyla değil, uzun vadeli oyuncu etkileşimi ve gelir modeliyle değerlendirmeye başladı.
Live Service Oyun Modeli Baskı Yaratıyor
Battlefield 6’nın karşı karşıya kaldığı zorlukların arkasında büyük ölçüde live service oyun modeli bulunuyor.
Son yıllarda oyun yayıncıları, tek seferlik satış yerine uzun süreli gelir sağlayan sistemlere yöneldi. Bu modelde oyunlar:
- sürekli güncellemeler alıyor
- sezon sistemleri içeriyor
- oyun içi satın alma seçenekleri sunuyor
Bu yaklaşım teoride çok yüksek gelir potansiyeli sunsa da, rekabet son derece sert.
Özellikle şu oyunlar live service modelinin en başarılı örnekleri olarak gösteriliyor:
- Fortnite
- Call of Duty Warzone
- diğer büyük çok oyunculu shooter oyunları
Bu oyunların başarısı, yayıncıların benzer projeler geliştirmesine yol açtı. Ancak her projenin aynı başarıyı yakalaması mümkün olmuyor.
Bu nedenle live service shooter alanı oldukça riskli ve dalgalı bir pazar haline geldi.
Oyun Sektöründe Kısa Ömürlü Projeler Artıyor
Battlefield 6’nın karşılaştığı durum, shooter türündeki diğer projelerle de benzerlik gösteriyor.
Örneğin kısa süre önce:
- Tencent destekli Wildlight stüdyosu tarafından geliştirilen Highguard adlı oyun piyasaya çıktı
- Ancak oyun iki aydan kısa süre içinde tamamen kapatılma kararı aldı
Benzer şekilde bazı büyük projeler de beklenen başarıyı yakalayamadı. Bu durum, oyun sektöründe yüksek bütçeli projelerin bile ciddi risk taşıdığını gösteriyor.
Özellikle multiplayer shooter kategorisi şu nedenlerle oldukça rekabetçi hale geldi:
- devasa oyuncu tabanına sahip rakipler
- sürekli içerik üretme zorunluluğu
- yüksek sunucu maliyetleri
- oyuncuların hızlı şekilde yeni oyunlara yönelmesi
Bu nedenle yeni çıkan oyunlar çoğu zaman kısa sürede büyük başarı yakalamak zorunda kalıyor.
Electronic Arts İçin Kritik Bir Dönem
Battlefield 6 ile ilgili yaşanan gelişmeler Electronic Arts için kritik bir dönemde gerçekleşiyor. Şirket şu anda yaklaşık 55 milyar dolarlık bir satın alma süreciyle gündemde.
Bu süreç, Electronic Arts’ın gelecekteki stratejileri açısından oldukça önemli görülüyor.
Ayrıca Battlefield markası için de son yıllar oldukça hareketli geçti. Serinin geçmişinde önemli rol oynayan isimlerden biri olan Respawn kurucularından ve eski Battlefield yöneticilerinden Vince Zampella, geçtiğimiz yıl yaşanan bir trafik kazasında hayatını kaybetmişti.
Bu gelişme, Battlefield topluluğu ve oyun dünyasında büyük yankı uyandırmıştı.
Battlefield Serisinin Geleceği
Battlefield 6’nın güçlü satış başlangıcına rağmen geliştirici ekiplerde işten çıkarmalar yaşanması, modern oyun sektöründeki değişen ekonomik koşulları açık şekilde gösteriyor.
Bugün birçok oyun yalnızca satış rakamlarıyla değil, şu kriterlerle değerlendiriliyor:
- aktif oyuncu sayısı
- uzun vadeli gelir modeli
- topluluk etkileşimi
- sezonluk içerik performansı
Electronic Arts ise yaptığı açıklamalarda Battlefield serisinin şirket için hâlâ büyük önem taşıdığını vurguluyor.
Bu nedenle Battlefield markasının gelecekte yeni güncellemeler, ek içerikler veya farklı projelerle büyümeye devam etmesi bekleniyor.