Technostory
  • Hakkımızda
  • Künye
  • İletişim
  • Virgo Medya
KATEGORİLER
  • HABERLER
    • Bilim
    • Otomobil
    • Nasıl Yapılır?
  • TEKNOLOJİ
  • MOBİL
  • YAPAY ZEKA
  • OYUN
    • Konsol
    • Oyun PC
  • FINTECH
  • İŞ DÜNYASI
  • EĞLENCE
    • Dizi
    • Film
    • Müzik
    • Lifestyle
  • STORY HUNTER
TAKİP ET!
Technostory Technostory
Technostory Technostory
  • HABERLER
    • Bilim
    • Otomobil
    • Nasıl Yapılır?
  • TEKNOLOJİ
  • MOBİL
  • YAPAY ZEKA
  • OYUN
    • Konsol
    • Oyun PC
  • FINTECH
  • İŞ DÜNYASI
  • EĞLENCE
    • Dizi
    • Film
    • Müzik
    • Lifestyle
  • STORY HUNTER

Bilim İnsanları Bilgisayar Oyunlarında Ters Kontrol Tercihinin Nedenini Açıkladı

  • Bekir Tufan
  • 21 Eylül 2025
oyun
oyun

Bilgisayar oyunlarında kamera kontrolünü nasıl kullandığınız, yani “normal” ya da “ters çevrilmiş” (inverted) kontrol şeması, uzun süredir oyuncular arasında tartışma konusu. Kimileri sağ analog çubuğu öne ittiğinde kameranın yukarı bakmasını beklerken, kimileri aşağıya inmesini doğal buluyor. Peki bu tercihin arkasında gerçekten ne var?

Brunel University London’dan Dr. Jennifer Corbett ve Dr. Jaap Munneke, pandemi döneminde başlattıkları bir çalışma ile bu soruya bilimsel bir yanıt aradı. “Why axis inversion? Optimising interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments” başlıklı makalede yayınlanan sonuçlar, konunun yalnızca alışkanlık değil, beynin 3D nesneleri algılama biçimiyle ilgili olduğunu ortaya koyuyor.

Çalışmanın Başlangıcı ve Katılımcılar

Araştırma ilk olarak karantina döneminde, uzaktan yöntemlerle başlatıldı. Oyuncularla yapılan görüşmelerde, kontrol tercihlerini etkileyen faktörler hakkında bilgi toplandı. Çoğu oyuncu, ilk oynadığı oyun, uçuş simülasyonları veya kullandığı konsol türünün tercihlerini belirlediğini söyledi. Bazıları ise zamanla bu alışkanlığını değiştirdiğini ifade etti.

Bu geri bildirimler ışığında araştırmacılar, çalışmaya yeni bir bölüm ekledi. Katılımcılar yalnızca anket doldurmakla kalmadı, aynı zamanda mekânsal farkındalık ve bilişsel esneklik üzerine çeşitli testlere tabi tutuldu.

Yapılan Testler

Katılımcılara uygulanan deneyler arasında şunlar yer aldı:

  • Zihinsel Rotasyon Testi: Rastgele şekilleri zihinde döndürmeleri istendi.

  • Avatar Perspektifi: Bir resimdeki “avatar” nesnesinin bakış açısını benimsemeleri gerekti.

  • Arka Plan Açısı Testi: Farklı açılarla eğilmiş zeminlerde nesnelerin yönünü belirlemeleri istendi.

  • Simon Etkisi: Hedefin ekranda yanıt tuşunun ters tarafında çıktığında, tepki vermenin daha zorlaştığı bilinen bu etkiyi aşmaları beklendi.

Bu testler, oyuncuların algısal hızlarını ve doğruluk oranlarını ölçmek için kullanıldı.

Çarpıcı Sonuçlar

Çalışmanın en dikkat çekici bulgusu, kontrol şeması tercihiyle zihinsel rotasyon hızının doğrudan bağlantılı olmasıydı.

  • Daha hızlı zihinsel rotasyon yapabilen oyuncular, “normal” kontrol şemasını tercih etme eğilimindeydi.

  • Ters kontrol kullanan oyuncular ise testlerde daha yavaş davransa da, çok daha yüksek doğruluk oranına ulaştı.

Bu da tercihlerin sadece alışkanlık değil, beynin 3D nesneleri işleme biçimiyle ilgili olduğunu gösteriyor.

Oyuncular İçin Sürpriz Öneri

Dr. Corbett, elde edilen bulguların oyuncular için şaşırtıcı olabileceğini söyledi. Ona göre “ters kontrol kullanmayan” oyuncular, aslında bu şemaya alışırlarsa performanslarını artırabilir. Yani rakiplerine karşı avantaj sağlamak isteyen bazı oyuncular için alışılmadık kontrol düzenini denemek faydalı olabilir.

Elbette bu durum kesin bir sonuç değil, fakat bulgulara göre beynin işleme biçimi farklı senaryolarda oyunculara avantaj sağlayabiliyor. Özellikle rekabetçi oyunlarda küçük farkların belirleyici olabileceği düşünüldüğünde, bu öneri dikkate değer görünüyor.

Oyun Dünyasının Ötesinde Uygulamalar

Araştırma yalnızca oyunlarla sınırlı değil. Dr. Corbett, çalışmanın insan-makine etkileşimleri açısından geniş bir potansiyel taşıdığını belirtti.

Bugün pek çok teknoloji, insanları yapay zekâ ya da farklı makinelerle iş birliğine yönlendiriyor. Bu nedenle bireylerin hangi düzeneklerde daha iyi performans gösterdiğini anlamak önemli hale geliyor.

  • Cerrahi operasyonlar: Laparoskopik ameliyatlarda, hassas dokulara zarar vermemek için uygun kontrol ayarlarının belirlenmesi büyük fark yaratabilir.

  • Robotik sistemler: İnsan ve makinenin uyum içinde çalışması gereken endüstriyel alanlarda kontrol tercihi, iş güvenliği ve verimlilik üzerinde etkili olabilir.

  • Askeri ve simülasyon uygulamaları: Hedefe ulaşmak ya da engelden kaçmak gibi görevlerde en uygun kontrol şeması, başarı oranını doğrudan etkileyebilir.

Kısacası, bu çalışma yalnızca oyun kültüründeki bir tartışmaya değil, gelecekteki insan-makine işbirliğinin nasıl optimize edilebileceğine dair de önemli ipuçları sunuyor.

Sonuç

Araştırmanın sonuçları, kamera kontrol tercihlerinin yalnızca ilk deneyimlerden veya alışkanlıklardan kaynaklanmadığını, aynı zamanda beynin 3D nesneleri algılama ve işleme biçimiyle yakından bağlantılı olduğunu ortaya koydu.

“Normal” kontrol kullananlar genellikle daha hızlı, “ters kontrol” tercih edenler ise daha doğru sonuçlar üretiyor. Bu da her iki tercihin de kendi içinde avantajlı yönleri olduğunu gösteriyor ve tartışmanın kişisel zevkten öte bilimsel bir boyutu bulunduğunu kanıtlıyor.

Oyun dünyasında yıllardır süren bu tartışma, artık bilimsel verilerle daha net bir zemine oturmuş durumda. Önümüzdeki dönemde bu tür araştırmalar, yalnızca oyunlarda değil, yapay zekâ destekli teknolojilerden tıbbi cihazlara kadar birçok alanda daha verimli insan-makine etkileşimlerinin yolunu açabilir. Ayrıca, farklı yaş gruplarından ve deneyim seviyelerinden oyuncular için kişisel uyum süreçlerinin de daha iyi anlaşılmasına katkı sağlayabilir.

Etiketler
  • 3D algı
  • bilgisayar oyunları
  • Brunel University
  • insan-makine etkileşimi
  • inverted control
  • oyun bilimi
  • oyun psikolojisi
  • ters kontrol
Bekir Tufan

Bakmadan Geçmeyin
Halo: Campaign Evolved
Şimdi Oku

Halo: Campaign Evolved, Efsane Yeniden Doğuyor, 2026’da PS5 ve Xbox’a Geliyor

  • 25 Ekim 2025
nvidia uzay veri merkezi
Şimdi Oku

Nvidia H100 GPU’lar Uzaya Gidiyor: Crusoe ve Starcloud, Güneş Enerjili Uzay Veri Merkezleriyle Yeni Bir Çağ Başlatıyor

  • 24 Ekim 2025
ea
Şimdi Oku

EA ve Stability AI Ortaklığı: Yapay Zeka ile Oyun Geliştirmede Yeni Dönem Başlıyor

  • 24 Ekim 2025
no man's sky breach update
Şimdi Oku

No Man’s Sky “Breach” Güncellemesiyle Uzay Enkazları, Yeni Keşifler ve Genişletilmiş Gemi İnşası Geliyor

  • 23 Ekim 2025
xbox game pass
Şimdi Oku

Xbox Game Pass’e Ekim-Kasım Dönemi: The Outer Worlds 2, PowerWash Simulator 2, Football Manager 26 ve Daha Fazlası Geliyor

  • 23 Ekim 2025
battlefield 6 sezon 1
Şimdi Oku

Battlefield 6 Sezon 1 Fragmanı Yayınlandı: Blackwell Fields ve Eastwood Haritalarıyla Yeni Dönem Başlıyor

  • 23 Ekim 2025
playstation 6
Şimdi Oku

Playstation 6 Fiyat Sızıntısı: Sony’nin Yeni Konsolu, Xbox Magnus’tan %50 Daha Ucuz Olabilir

  • 23 Ekim 2025
yayin resize 77
Şimdi Oku

NVIDIA, The Outer Worlds 2, Bloodlines 2 ve Jurassic World Evolution 3’e DLSS 4 Desteği Getiriyor

  • 22 Ekim 2025
nintendo switch online
Şimdi Oku

Luigi’s Mansion, 30 Ekim’de Nintendo Switch Online + Expansion Pack’e Geliyor

  • 22 Ekim 2025
resident evil 0 remake
Şimdi Oku

Resident Evil 0 Remake Tam Üretim Aşamasında: Genişletilmiş Hikaye ile Geliyor

  • 20 Ekim 2025
xbox ally
Şimdi Oku

Xbox Ally Küresel Olarak Satışa Çıktı: Xbox, Taşınabilir Oyun PC’si İçin Uzun Vadeli Yol Haritasını Açıkladı

  • 20 Ekim 2025
yayin resize 72
Şimdi Oku

PUBG: BATTLEGROUNDS, Ekim Güncellemesiyle Yeni Kahraman “Dorian”ı Tanıtıyor!

  • 15 Ekim 2025

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

STORY HUNTER
  • yayin resize 81 1
    ASUS ile 30 Yıllık Ekran Kartı Serüvenine Tanıklık Ettim: Matrix 5090 Sahneye Çıktı
    • 24.10.25
  • yayin resize 79 2
    Excury Studios Dijital İkiz Etkinliğinde Yeni Dönemi Başlattı: “Kendi Dijital İkizimizi Nasıl Yaratacağımızı Öğrendik”
    • 22.10.25
  • yayin resize 3 3
    Turkcell, 5G İhalesinde En Geniş Frekans Bandını Aldı
    • 17.10.25
  • yayin resize 66 4
    Mıstaçoğlu Holding’den OPPO ve OMIX ile Teknoloji Şovu
    • 10.10.25
  • yayin resize 65 5
    Mcdodo Speak A01 Tanıtıldı: 134 Dilde Anlık Çeviri Kulaklığı
    • 10.10.25
  • EMRX1610 6
    Lenovo ile “O’nda İş Var” Etkinliğinde Deneyimim
    • 28.08.25
  • yayin resize 7 1 7
    Huawei Türkiye Lansmanında Benim İzlenimlerim
    • 22.08.25
  • yayin resize 13 8
    Stil Sahibi OPPO Reno14 Serisi
    • 13.08.25
  • yayin resize 2025 07 10T103542.448 9
    Yeni Nesil Katlanabilirler: Galaxy Z Flip7, Flip7 FE ve Fold7 ile Tanışın
    • 10.07.25
  • yayin resize 2025 07 01T215557.520 10
    Yeni Nesil Teknoloji Deneyimi: SDN Tech Expo 2025 İzlenimleri
    • 01.07.25
Technostory Technostory
  • Hakkımızda
  • Künye
  • İletişim
  • Virgo Medya
2024 @ Tüm Hakları Saklıdır

Aramak istediğinizi yazın ve "Enter"a basın.