Rockstar Games, uzun süredir beklenen GTA VI’nın geliştiricisi olarak gündeme bu kez oyunun kendisiyle değil, şirket içindeki sendika karşıtı uygulamalar iddiasıyla geldi. Bloomberg’in haberine göre, Rockstar Perşembe günü 30 ila 40 çalışanını işten çıkardı. Bu durum, stüdyoda süregelen çalışma koşulları tartışmalarını yeniden alevlendirdi.
Britanya Bağımsız İşçiler Sendikası (IWGB) tarafından yapılan açıklamaya göre, işten çıkarılan tüm çalışanlar özel bir sendika Discord grubunun üyeleriydi ve ya sendika üyesi ya da sendikalaşma sürecindeydi. Bu iddialar, oyun sektöründe nadiren bu kadar açık biçimde dile getirilen bir “sendika kırma” (union busting) suçlamasını gündeme getirdi.
IWGB: “Oyun endüstrisinin en açık sendika düşmanlığı vakası”
IWGB Başkanı Alex Marshall, yaptığı açıklamada durumu sert bir dille eleştirdi:
“Rockstar, oyun endüstrisi tarihindeki en açık ve acımasız sendika kırma eylemini gerçekleştirdi. Yasaya ve işçilerin hayatlarına gösterilen bu umursamazlık, hem hayranları hem de tüm küresel sektörü aşağılamaktır.”
Marshall, sendikalaşma çabalarının çalışanların “zorlayıcı çalışma koşullarına karşı daha güçlü bir ses oluşturma girişimi” olduğunu, ancak Rockstar’ın buna bilinçli bir saldırıyla yanıt verdiğini belirtti.
IWGB, bu işten çıkarmalara karşı yasal mücadele başlatacağını da açıkladı. Sendika, üyelerinin yeniden işe alınması ve tazminat ödenmesi için her türlü hukuki adımı atacaklarını duyurdu.
Rockstar ve Take-Two cephesinden savunma: “Sadece ciddi suistimal nedeniyle”
Rockstar’ın bağlı olduğu Take-Two Interactive şirketinin Kurumsal İletişim Başkanı Alan Lewis, iddiaları reddeden bir açıklama yaptı. Lewis, işten çıkarmaların sendikalaşma ile ilgisi olmadığını öne sürerek şunları söyledi:
“Rockstar, yalnızca ciddi suistimal nedeniyle az sayıda çalışanla yollarını ayırmıştır. Başka hiçbir neden yoktur. Şirket kültürümüz, ekip çalışması, mükemmellik ve nezaket üzerine kuruludur.”
Lewis ayrıca Take-Two’nun, “Rockstar’ın yaratıcılık vizyonunu ve hedeflerini tamamen desteklediğini” vurguladı. Ancak açıklamada, söz konusu “ciddi suistimalin” ne olduğu konusunda hiçbir ayrıntı verilmedi.
GTA VI lansmanından aylar önce gelen kriz
Bu gelişmeler, GTA VI’nın çıkışına sadece yedi ay kala gerçekleşti. Oyun, ilk olarak 2025 sonbaharında piyasaya sürülmesi planlanmışken, Mayıs 2026’ya ertelenmişti. Rockstar o dönem yaptığı açıklamada, “Beklentilerinize ve hak ettiğiniz kaliteye ulaşmak için bu ek zamana ihtiyacımız var” ifadelerini kullanmıştı.
Ancak şimdi, lansman öncesi böyle bir kriz yaşanması hem şirketin iç işleyişini hem de oyunun geliştirme sürecini olumsuz etkileyebilir. Oyun dünyasında çalışanlar, bu tür işten çıkarmaların “yaratıcı ekipler üzerinde baskı oluşturduğunu” ve geliştirme sürecini dengesiz hale getirdiğini belirtiyor.
Rockstar’daki çalışma koşulları yeniden gündemde
Rockstar Games, geçmişte de yoğun iş yükü ve uzun çalışma saatleri (crunch culture) nedeniyle eleştirilmişti. Özellikle Red Dead Redemption 2 döneminde geliştiricilerin haftada 100 saate kadar çalıştırıldığı yönündeki iddialar, stüdyonun çalışma kültürü üzerine büyük tartışmalar yaratmıştı.
Bu nedenle sendikalaşma girişimlerinin artması, birçok kişi tarafından doğal bir tepki olarak görülüyordu. Ancak işten çıkarmaların tam da bu süreçte gerçekleşmesi, Rockstar’ın çalışan dayanışmasını engellemeye çalıştığı yönündeki yorumları güçlendirdi.
Sendikalaşma girişimleri oyun endüstrisinde yaygınlaşıyor
Son yıllarda oyun sektöründe sendikalaşma hareketleri giderek ivme kazanıyor. Özellikle ABD, Birleşik Krallık ve Kanada gibi bölgelerde, oyun geliştiricileri yoğun çalışma temposu, düşük ücretler ve güvencesiz sözleşmeler nedeniyle birleşmeye başladı.
Rockstar’daki olay, bu hareketin gidişatı açısından kritik bir dönüm noktası olarak değerlendiriliyor. IWGB, bu olayın yalnızca Rockstar çalışanlarını değil, “tüm oyun sektöründeki işçilerin moralini etkileyeceğini” belirtti.
Sendika, yaptığı açıklamada şunları da ekledi:
“Bu saldırıya rağmen Rockstar Union pes etmeyecek. Üyelerimiz saygı ve daha iyi çalışma koşulları için örgütlenmeye devam edecek. Milyonlarca kişinin sevdiği oyunları üreten bu insanların emeği, böylesine keyfi biçimde hiçe sayılmamalı.”
Kamuoyu tepkisi: Oyuncular endişeli ama temkinli
Sosyal medyada birçok GTA hayranı, bu olay karşısında karışık duygular içinde. Bazı kullanıcılar, “çalışanların emeği olmadan GTA VI’nın kalitesinin zarar göreceğini” savunurken, bazıları şirketin kararını savunuyor.
Özellikle son yıllarda artan işten çıkarmalar, oyun sektöründe kurumsal istikrarsızlık algısını güçlendiriyor. Bu olayın ardından Rockstar’ın çalışan bağlılığını nasıl yeniden tesis edeceği merak konusu.
Sonuç: Oyun sektöründe sarsıcı bir dönem
Rockstar Games, şimdi yalnızca GTA VI’nın başarısıyla değil, çalışan haklarıyla ilgili ciddi bir krizle de karşı karşıya. IWGB’nin açacağı davalar ve kamuoyu baskısı, şirketi yasal ve etik açıdan zor bir sürece sokabilir.
Bu olay, oyun endüstrisinde sendika bilincinin artmakta olduğunu ve şirketlerin artık sadece ürün kalitesiyle değil, çalışma kültürleriyle de değerlendirileceğini açıkça gösteriyor.
GTA VI gibi dev bir projeyi hazırlayan ekibin içinden gelen bu kriz, oyun dünyasında sadece bir şirket tartışması değil, gelecekteki işçi hakları mücadelesinin simgesi hâline gelebilir.