Video oyunu hileleri geliştirmek ve satmak kimilerinin mesleği olmuş durumda. Video oyunu geliştiricileri son yıllarda hile yapanları yasaklamak, kullandıkları yazılımları etkisiz hale getirmek ve hile geliştiricilerinin peşine düşmek gibi görevleri olan hile karşıtı ekiplerini güçlendirmekle uğraştı.
En Önemli Hile Önleme Sistemlerinden Biri: Riot Games’in Vanguard’ı
En önemli çekirdek düzeyindeki hile önleme sistemlerinden biri, çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu League of Legends ve çevrimiçi birinci şahıs nişancı oyunu Valorant gibi popüler oyunları üreten Riot Games tarafından geliştirilen Vanguard.
Riot’ta Hile Önleme Başkanı Phillip Koskinas, kendisini hile karşıtı bir zanaatkar olarak tanımlıyor. Koskinas, bu dünyaya hilecileri çevrimiçi video oyunlarından men etmek gibi tek bir amaçla geldiğini söylüyor.
Riot Games, 2025’in başlarında Valorant’ta rekabetçi oyunların hilecilere sahip olma oranının küresel olarak %1’den az olduğunu söylüyor. Bu da şirketin hile ile mücadelede başarısını gösteriyor.
TechCrunch’a verdiği röportajda Koskinas, Riot’taki hile karşıtı ekibin hilecilerle ve hile geliştiricileriyle mücadele etmek için kullandığı çeşitli stratejileri ayrıntılı olarak anlattı. Hile ile mücadelenin stratejisini Windows işletim sistemindeki güvenlik özelliklerini kullanmak, hilecilerin tekrar suç işlemesini engellemek için donanımlarının parmak izini almak, hile topluluklarına sızmak ve hilecileri itibarsızlaştırmak için psikolojik oyunlar oynamak şeklinde sıralayabiliriz.
Hilecileri Nasıl Kategorize Ederiz?
Uygulanan stratejiler sayesinde, çoğu hileci artık kabaca iki kategoriye ayrılabilir. Hilecilerin çoğunluğunu temsil eden birincisi, tespit edilmesi kolay ucuz araçlar kullanarak “öfke hilesi” yapanlardan oluşur. Koskinas’a göre Riot çalışanları bu hilelere alaycı bir şekilde download-a-ban adını veriyor.
İkinci kategori, tespit edilmesi daha zor olan premium hileleri kullanan az sayıdaki kişiden oluşur. Koskinas, bu araçların harici hileler olarak bilindiğini; çünkü yalnızca yazılım değil, gerçek donanım kullanmaya dayandıklarını açıklıyor.
Bir tür harici hile, doğrudan bellek erişimi (DMA) saldırısına dayanıyor. DMA hileleri, oyuncuların Valorant’ın tüm belleğini, Vanguard’ın yetki alanı dışında, özel donanımda oyunu inceleyebilen ayrı bir bilgisayara aktaran özel donanımlar kullanmasını gerektiriyor.
Bunu yaparak, hilecinin ayrı bilgisayarı diğer oyuncuları tanımlamak için kullanılabiliyor. Duvarlar, mühimmat ve silahlar gibi oyun içi nesneler; ve oyuncuların ve nesnelerin haritada tam olarak nerede olduğunu belirlemek gibi hileler sözkonusu olabiliyor. Bu, oyuncular tarafından görülemeyen nesneleri de içerebiliyor. Daha sonra, kartlara yüklenen bir yazılım kullanarak hileci, haksız bir avantaj elde etmek için bakabilecekleri ikinci bir ekranda bir radar oluşturuyor ve bu radara bakarak rakip oyuncuları tespit edebiliyor.
Koskinas, bu hilelerle mücadele edebildiklerini ifade ediyor. Koskinas ayrıca yapay zekanın ekran sınıflandırması, insan girdilerinin nasıl göründüğünü öğrenme ve bunları nasıl yeniden üretebileceği konusunda sıklıkla endişe duyduğunu söylüyor.
Koskinas’ın Riot Games’in hilecilerin peşine nasıl düştüğüne dair blog yazılarına buradan ulaşabilirsiniz.