Arc Raiders geliştiricisi Embark Studios, oyunda yapay zekâ destekli seslendirme kullanmasına ilişkin açıklamalarda bulundu. Stüdyonun ses yönetmeni Bence Pajor, oyuna eklenen yeni içerikler için tüm diyalog varyasyonlarını seslendirme sanatçılarına kaydettirmenin pratik olmadığını savundu.
Öne Çıkan Başlıklar & Özet:
- Gelişme: Embark Studios, Arc Raiders’ta yapay zekâ destekli seslendirme kullanımına ilişkin değerlendirmelerini paylaştı.
- Ses kayıtları: Stüdyo, yapay zekâ ile oluşturulan bazı replikleri seslendirme sanatçılarının kayıtlarıyla değiştiriyor.
- Oyunculara etkisi: Stüdyo, bazı oyuncuların yapay zekâ sesleri nedeniyle oyunun atmosferinden koptuğuna yönelik eleştirileri kabul etti.
Açıklamalar, Embark Studios’un oyunun ses ve müziklerine odaklanan videosunda paylaşıldı. Videoda stüdyo yetkilileri ve seslendirme sanatçıları, yapay zekâ araçlarının kullanımını ve bu teknolojinin getirdiği tartışmaları değerlendirdi.
Arc Raiders’ta yapay zekâ neden kullanıldı?
Ses yönetmeni Bence Pajor, önceki stüdyolarda ses kayıtları tamamlandıktan sonra oynanışa ilişkin kararları değiştirmenin zorlaştığını anlattı. Pajor’a göre bu durum, yazı ve diyalog ekiplerinin yanı sıra programları başka işlerle çakışabilen seslendirme sanatçıları üzerinde de baskı oluşturabiliyor.
Pajor, Arc Raiders için kullanılan yapay zekâ araçlarının eğitim verilerinin seslendirme sanatçılarının performanslarıyla oluşturulduğunu söyledi. Oyuna eklenen yeni özellikler, eşyalar ve silahlar için çok sayıda replik gerektiğini belirten ses yönetmeni, her olası varyasyonu ayrı ayrı kaydetmenin pratik olmadığını savundu.
Oyunun Ekim 2025’te piyasaya çıkmasından bu yana sık sık güncellendiğine dikkat çeken Pajor, değişen her replik için sanatçıları yeniden kayda çağırmanın da zor olacağını ifade etti.
Seslendirme sanatçıları ne düşünüyor?
Videoda Shani’yi seslendiren Jo Rideout ve Celeste’e ses veren Diana Gardner da görüşlerini paylaştı. Gardner, gerektiğinde kısa bir kayıt için geri dönebilmenin ve bu sırada başka projelerde çalışabilmenin kendisine esneklik sağladığını söyledi.
Bununla birlikte Gardner, yapay zekâ aracılığıyla oluşturulan nihai performans üzerinde sahiplik hissedip hissedemeyeceğini sorguladığını da anlattı. Sanatçı, ses için saatlerce çalışmış olsa da ortaya çıkan son performansı bütünüyle kendi performansı olarak sahiplenemediğini belirtti.
Bazı yapay zekâ sesleri yeni kayıtlarla değiştiriliyor
Embark Studios, yapay zekâ ile oluşturulan bazı replikleri seslendirme sanatçılarının kayıtlarıyla değiştirmek için de çalışıyor. Stüdyonun kreatif direktörü Stefan Strandberg, amaçlarının seslendirme sanatçılarının yerini almak olmadığını söyledi.
Strandberg ve Pajor, yapay zekâ ile oluşturulan seslere yönelik eleştirileri anladıklarını ifade etti. Stüdyo ayrıca bazı oyuncuların bu sesler nedeniyle oyun deneyiminden koptuğuna ilişkin geri bildirimleri de kabul etti.
Embark Studios, daha önce The Finals oyununda yapay zekâ destekli seslendirme kullanması nedeniyle de eleştirilerle karşılaşmıştı.

