Nintendo Switch 2 satışlarda büyük bir başarı elde ederken, perde arkasında gelişen bir tartışma oyun dünyasında gündemi sarsıyor. Konsolun piyasaya çıkışıyla birlikte hayranlar ve eleştirmenler, Switch 2 için oyun geliştirme sürecinin beklenenden daha karmaşık olduğunu konuşmaya başladı. Elden Ring ve Borderlands 4 gibi büyük yapımların konsola uyarlanma sürecinde yaşanan performans sorunları, hem geliştiriciler hem de oyuncular arasında soru işaretleri oluşturuyor.
Elden Ring ve Borderlands 4 Portlarında Sıkıntılar
Gamescom’da ortaya çıkan ilk bilgilere göre, Elden Ring: Tarnished Edition Switch 2’de elde taşınabilir modda oynandığında ciddi performans sorunları yaşıyor. Gazetecilerin aktardığına göre, oyunun öğretici bölümünden çıkıldığında kare hızında dalgalanmalar ve kararsızlıklar gözlemlenmiş. Bu durum, konsolun teknik gücüne yönelik şüphelerin artmasına yol açtı.
Benzer kaygılar Borderlands 4 için de gündeme geldi. İnternette dolaşan iddialara göre, Nintendo’nun yeni donanımında oyun sahnede çok sayıda düşman olduğunda zorlanıyor. Ancak sonradan yayınlanan oynanış videoları, oyunun genel anlamda akıcı çalıştığını ve 30 FPS’e sabitlendiğini gösterdi. Yine de bazı oyuncular yeni bölgelere girildiğinde veya açık alanlara geçiş yapıldığında belirgin takılmalar fark ettiklerini belirtti. Bu durum, Elden Ring portunda ortaya çıkan sorunlarla örtüşüyor.
Başarılı Portlar da Var
Tüm bu olumsuz tabloya rağmen Switch 2 için yapılan her port başarısız değil. Cyberpunk 2077’nin uyarlaması oldukça beğenilirken, Final Fantasy 7 için hazırlanan sürüm şimdiden büyük övgüler topluyor. Hatta Digital Foundry, Final Fantasy 7’nin Switch 2 versiyonunu donanımda gördükleri en etkileyici işlerden biri olarak nitelendirdi.
Bu durum, Switch 2’de oyun portlarının kalitesinin tamamen donanımla sınırlı olmadığını, geliştiricilerin elindeki imkanlara ve sürece bağlı olduğunu gösteriyor. Ancak asıl mesele, bu imkanların her stüdyoya eşit şekilde sunulmaması.
Geliştirme Kitlerine Ulaşımda Zorluklar
Temmuz ayında Warframe geliştiricisi Digital Extremes, Switch 2 için geliştirme kiti edinemediklerini açıkladı. Şirketin aktardığına göre ciddi bir “bekleme listesi” bulunuyor ve birçok stüdyo donanımın ellerine ulaşmasını beklemek zorunda kalıyor. Bu sırada, bağımsız geliştiricilerin de benzer sorunlar yaşadığı ortaya çıktı. Citizen Sleeper 2 gibi yapımların arkasındaki ekipler, yaz aylarında kitlere ulaşmanın neredeyse imkânsız olduğunu belirtti.
Bu tablo, Nintendo’nun seçici bir politika izlediğini düşündürüyor. Bazı büyük stüdyolar bile kitlere ulaşamazken, daha küçük ve görece bilinmeyen yapımların nasıl olduysa Switch 2’ye girebilmesi kafa karıştırıcı.
GameMaker ürün müdürü Russell Kay, Haziran ayında verdiği röportajda Nintendo’nun uyguladığı güvenlik önlemlerini anlattı:
“Kit için özel kilitli bir oda gerekiyordu. Yalnızca belirli kişilerin erişimi vardı.”
Nintendo’dan konuyla ilgili resmi bir açıklama gelmese de, şirketin gizlilik ve güvenlik konusunda geçmişten beri katı davrandığı biliniyor. İlk Switch’in piyasaya sürüldüğü dönemde de benzer sıkıntılar yaşanmış, ancak zamanla konsol bağımsız yapımlar için önemli bir merkez haline gelmişti.
Geliştiriciler Arasında Artan Rahatsızlık
Buna rağmen, bu kez durum daha karmaşık görünüyor. Özellikle Gamescom’da yaşanan gelişmelerden sonra, Switch 2’nin geliştirme süreci çok daha fazla sorgulanmaya başladı. Digital Foundry ekibinden John Linneman, yakın zamanda yaptığı açıklamada şu ifadeleri kullandı:
“Birçok geliştiriciyle konuştum, onlara Switch 2 yerine mevcut Switch için oyun çıkarmaları ve geriye dönük uyumluluğa güvenmeleri söylenmiş. Geliştirme kitlerine erişim çok zor.”
Benzer şekilde, popüler oyun yorumcusu Jeff Gerstmann, bu ayın başında sektör çalışanlarından gelen anonim bir mesajı paylaştı. Mesajda, bazı büyük stüdyoların bile geliştirme kiti elde edemediği doğrulandı.
Bu durum, Switch 2’nin üçüncü parti oyun ekosistemini de olumsuz etkileyebilir. Geliştiriciler donanıma erişemediğinde, platformda potansiyel olarak satabilecek birçok oyun çıkamıyor. Bu da, konsolun aslında sahip olabileceği içerik çeşitliliğini sınırlıyor.
Donanım Gücü ve Geleceğe Dair Endişeler
Switch 2’nin bir önceki modele göre daha güçlü olduğu kesin. Ancak yeni konsol hâlâ rakipleri PlayStation 5 ve Xbox Series X seviyesinde değil. Bu da, Nintendo’nun kendi oyunlarıyla donanımı ön plana çıkarırken üçüncü parti stüdyoları geri plana atmasına yol açabilir.
Digital Foundry ekibinden Ollie Mack, konuyu şu şekilde özetledi:
“Bazı büyük geliştiricilerin dışarıda bırakılması çok garipti. Aynı şekilde, bazı küçük stüdyoların dahil edilmesi de bir o kadar şaşırtıcıydı.”
Bu tablo, Switch 2’nin geleceği için hem umut hem de kaygı barındırıyor. Konsol güçlü satış rakamlarıyla ilerlerken, oyun geliştirme sürecindeki belirsizlikler uzun vadede içerik çeşitliliğini tehdit edebilir. Eğer Nintendo geliştirme kitlerini daha adil dağıtmazsa, oyuncuların deneyimi yalnızca şirketin kendi oyunlarıyla sınırlı kalabilir.