Technostory.net
KATEGORİLER
  • HABERLER
    • Bilim
    • Otomobil
    • Nasıl Yapılır?
  • TEKNOLOJİ
  • MOBİL
  • YAPAY ZEKA
  • OYUN
    • Konsol
    • Oyun PC
  • FINTECH
  • İŞ DÜNYASI
  • EĞLENCE
    • Dizi
    • Film
    • Müzik
    • Lifestyle
  • STORY HUNTER
TAKİP ET!
Technostory.net Technostory.net
Technostory.net Technostory.net
  • HABERLER
    • Bilim
    • Otomobil
    • Nasıl Yapılır?
  • TEKNOLOJİ
  • MOBİL
  • YAPAY ZEKA
  • OYUN
    • Konsol
    • Oyun PC
  • FINTECH
  • İŞ DÜNYASI
  • EĞLENCE
    • Dizi
    • Film
    • Müzik
    • Lifestyle
  • STORY HUNTER

Bethesda’nın Eski Elder Scrolls Yazarı Konuştu: Starfield’daki İletişim Sorunları ve TES 6 Hayali

  • Yağız Ege Öngül
  • 18 Ocak 2026
bethesda
bethesda

Bethesda’nın The Elder Scrolls serisiyle özdeşleşmiş isimlerinden biri olan Kurt Kuhlmann, 20 yılı aşkın bir sürenin ardından 2023’te stüdyodan ayrıldığında bu kararın arkasındaki nedenleri kimse net olarak bilmiyordu. Elder Scrolls evreninin tarihini şekillendiren, Tamriel’in arka planını adeta ilmek ilmek ören bu ismin vedası sessiz oldu ama seriyi yakından takip edenleri derinden etkiledi. Şimdi ise Kuhlmann, ilk kez bu ayrılığın perde arkasını anlatıyor.

“Neredeyse kesin olarak bir değişim zamanı gelmişti” diyen Kuhlmann, bugün Tencent bünyesindeki Lightspeed LA stüdyosunda çalışıyor. Söylediklerine bakılırsa, karar tek bir nedene dayanmıyor. Uzun süredir biriken memnuniyetsizlikler, değişen stüdyo yapısı ve tutulmayan bir söz, bu ayrılığın temel taşlarını oluşturuyor.

Bethesda’nın Küçük Bir Ekipten Dev Bir Organizasyona Dönüşmesi

Kuhlmann’ın Bethesda kariyeri iki ayrı döneme ayrılıyor. İlk olarak 1996 ve 1997 yıllarında genç bir tasarımcı olarak Daggerfall, Redguard ve Morrowind ön hazırlıklarında yer aldı. 2003’te stüdyoya geri döndü ve o noktadan sonra Bethesda’nın neredeyse tüm büyük projelerinde aktif rol oynadı. Skyrim’de ortak baş tasarımcı, Starfield’da ise baş sistem tasarımcısı olarak çalıştı.

Onu Elder Scrolls “loremaster”ı yapan şey de bu uzun soluklu geçmiş oldu. ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online üzerinde çalışmaya başladığında, evrenle ilgili soruların neredeyse tamamı Kuhlmann’a yöneliyordu.

Ancak bu 20 yıllık süreçte Bethesda ciddi şekilde büyüdü. Özellikle Skyrim’in 2011’deki başarısından sonra stüdyonun kültürü değişmeye başladı. Kuhlmann, ilk yılları şöyle anlatıyor: küçük bir ekip, Todd Howard dahil herkes aynı ofiste, aynı yemekhanede. Kararlar hızlı alınıyor, yüz yüze konuşmalarla ilerleniyor.

Zamanla yeni ofisler açıldı, BattleCry Studios ve Escalation Studios gibi ekipler yapıya dahil oldu. 2021’de ise ZeniMax Media, Microsoft tarafından satın alındı. Starfield piyasaya çıktığında, oyun dört farklı stüdyonun uzaktan birlikte çalıştığı dev bir projeye dönüşmüştü.

Starfield Sürecinde Yaşanan “İletişim Kopuklukları”

Kuhlmann’a göre büyüme, beraberinde kaçınılmaz sorunlar getirdi. Eskiden Oblivion döneminde birkaç dakikalık bir sohbetle çözülebilecek kararlar, artık yönetim katmanlarından süzülerek ilerliyordu. Bazen geliştiriciler, bir kararın kim tarafından alındığını bile net olarak öğrenemiyordu.

Starfield geliştirme sürecinde iletişim kopuklukları yaşandığını açıkça söylüyor. Farklı stüdyolardaki ekipler, farklı liderlerden farklı yanıtlar alabiliyordu. Kimin ne yapması gerektiği her zaman net olmuyordu. Bu durum, projede zaman zaman yön kaybına yol açtı.

Kuhlmann, bu sorunların Microsoft satın alımından önce başladığını özellikle vurguluyor. Ona göre asıl değişim, stüdyonun kontrol edilemeyecek kadar büyümesiyle geldi.

Todd Howard ve Değişen Rolü

Kuhlmann, Todd Howard hakkında oldukça dengeli konuşuyor. Howard’ın özünde çok iyi bir tasarımcı ve proje lideri olduğunu kabul ediyor. Ancak organizasyon büyüdükçe, Howard’ın zamanı da farklı projeler arasında bölünmeye başladı.

Howard’ın bulunmadığı dönemlerde alınan bazı kararların, daha sonra geri alınması gerektiğini söylüyor. Çünkü Howard’ın verdiği kararlar genelde doğruydu. Ama her şeye yetişmesi artık mümkün değildi.

Bir diğer önemli nokta ise liderlerin rolünün değişmesi. Skyrim döneminde, Kuhlmann ve diğer liderler hâlâ görev yazıyor, içerik üretiyor, oyunun içine doğrudan dokunuyordu. Starfield döneminde ise liderlik daha çok yönetimsel bir hale geldi. Kuhlmann bunu “daha bürokratik” olarak tanımlıyor.

Kendisinin asıl sevdiği şey ise tasarım yapmak, oyun üretmekti. Yönetici olmak değil. Stüdyonun ölçeği büyüdükçe, bu isteğini gerçekleştirmesi zorlaştı.

Tutulmayan TES 6 Sözü

Ayrılığın belki de en kritik noktası, The Elder Scrolls 6 ile ilgili verilen bir söz. Kuhlmann’a göre Todd Howard, Skyrim sonrasında kendisine TES 6 için baş tasarımcı rolü sözü verdi. Plan, Fallout 4’ten sonra doğrudan TES 6’ya geçmekti.

Ancak işler öyle gitmedi. Önce Fallout 76, ardından Starfield geldi. TES 6 sürekli ertelendi. Kuhlmann, kendi bakış açısından yaklaşık 11 yıl boyunca bu rolü beklediğini söylüyor.

Sonunda Bethesda yönetimi, TES 6 için başka bir liderlik yapısına karar verdi. Kuhlmann’a bu rolün verilmeyeceği söylendi. Bu konuşmayı “zor” olarak tanımlıyor. Kendisine projede önemli bir rol teklif edildi ama bu, onun istediği şey değildi.

Geriye dönüp baktığında, bu rolü alsa bile belki de mutlu olmayacağını kabul ediyor. TES 6’daki liderlik rolü, Skyrim dönemine kıyasla çok daha farklı ve ağır bir sorumluluk taşıyor.

“TES 6, The Empire Strikes Back Gibi Olmalıydı”

Kuhlmann, ayrıldıktan sonra bile The Elder Scrolls evrenine dair fikirler üretmeye devam etmiş. Kafasında TES 6 için oldukça net bir hikaye varmış. Ona göre oyun, Star Wars: The Empire Strikes Back gibi olmalıydı.

Bu senaryoda Thalmor, yani elf üstünlükçüleri, hikayenin sonunda kazanacaktı. Oyuncu belki gizlice önemli bir kişiyi kurtaracak, umudu ayakta tutacaktı ama genel tabloda kötülük ilerleyecekti. Kuhlmann, bunun klasik “seçilmiş kişi” anlatısına güzel bir alternatif olacağını düşünüyor.

Ancak Bethesda’nın böyle “kötü biten” bir Elder Scrolls oyununa izin vermeyeceğini de kabul ediyor. Ayrıca oyunlar arasındaki uzun süreler düşünüldüğünde, cliffhanger bir sonun mantıklı olmadığını söylüyor.

Dışarıdan İzleyen Bir Loremaster

Kuhlmann, Bethesda’ya karşı herhangi bir kırgınlık taşımıyor. Stüdyo ve birlikte çalıştığı insanlar hâlâ onun için çok değerli. Eğer Bethesda hâlâ 15 yıl önceki gibi küçük bir ekip olsaydı, TES 6 üzerinde çalışmayı çok isteyeceğini söylüyor.

TES 6’nın nerede geçeceği konusunda ise hiçbir bilgisi yok. Hammerfell ve High Rock söylentilerine sadece gülüyor. Artık o da herkes gibi, Tamriel’i dışarıdan izleyen biri.

Etiketler
  • Bethesda
  • Elder Scrolls
  • Kurt Kuhlmann
  • oyun geliştirme
  • RPG
  • Starfield
  • Tamriel
  • TES 6
  • Todd Howard
Yağız Ege Öngül

Önceki Yazı
apple oled display

Apple, 5 Üründe OLED Ekrana Geçmeye Hazırlanıyor: Takvim Netleşmeye Başladı

  • Yağız Ege Öngül
  • 18 Ocak 2026
Şimdi Oku
Sıradaki Yazı
Julian Gerighty is leaving Ubisoft

The Division’ın Patronu Julian Gerighty Ubisoft’tan Ayrılıyor, Rotasını Battlefield’a Çeviriyor

  • Yağız Ege Öngül
  • 18 Ocak 2026
Şimdi Oku
Bakmadan Geçmeyin
avatar
Şimdi Oku

İnternete Düşen Avatar “Aang, The Last Airbender Filmi Tartışma” Yarattı

  • 16 Nisan 2026
google gemini agent
Şimdi Oku

Google Gemini 3.1 Agent Mode Açıldı: Yapay Zekâ Artık Sizin Yerinizde İş Yapıyor

  • 16 Nisan 2026
playstation plus
Şimdi Oku

PlayStation Plus Nisan 2026 Oyunları Açıklandı

  • 16 Nisan 2026
ios 26.5
Şimdi Oku

Apple iOS 26.5 Public Beta Yayında: Yeni Özellikler Ortaya Çıktı

  • 16 Nisan 2026
youtube shorts
Şimdi Oku

Youtube Shorts Sonsuz Kaydırma Sorununa Son Veriyor

  • 16 Nisan 2026
cisa
Şimdi Oku

CISA’dan Kritik Uyarı: Windows Task Host Açığı Aktif Olarak Saldırılarda Kullanılıyor

  • 16 Nisan 2026
google gemini mac
Şimdi Oku

Google, Mac İçin Yerel Gemini Uygulamasını Yayınladı

  • 16 Nisan 2026
Philips Evnia 27M2N5201P
Şimdi Oku

Philips Evnia 27M2N5201P: 260Hz ve Ambiglow ile Oyunun Zirvesi

  • 15 Nisan 2026
Microsoft Remote Desktop
Şimdi Oku

Microsoft, Zararlı Remote Desktop Dosyalarına Karşı Yeni Güvenlik Güncellemesi Getirdi

  • 15 Nisan 2026
windows microsoft
Şimdi Oku

Tehlikeli Sahte Windows Güncellemesi Ortaya Çıktı: Sakın İndirmeyin

  • 15 Nisan 2026
iphone fold
Şimdi Oku

iPhone Fold Hakkında Bildiğimiz Herşey

  • 15 Nisan 2026
google skills
Şimdi Oku

Google Chrome’un Yeni “Skills” Özelliği Nedir? Nasıl Kullanılır?

  • 15 Nisan 2026

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

STORY HUNTER
  • dt cloud dijital egemenlik vizyonu 1
    DT Cloud Dijital Egemenlik: Bulut Vatan ve Yeni Stratejiler
    • 15.04.26
  • ticimax partner bulusmasi 2026 sahne 2
    Ticimax’tan Ezber Bozan Hamle: Bayiler Artık Kendi Teknoloji Markasını Kuruyor!
    • 13.04.26
  • sestek agentic cx summit 2026 3
    Sestek Agentic CX Summit 2026: Etkinlik İzlenimlerim
    • 13.04.26
  • pozitif teknoloji egitim teknolojileri toplantisi.jpg 4
    Pozitif Teknoloji Eğitim Teknolojileri ve iSelect Çözümleri
    • 10.04.26
  • mova turkiye lansmani rixos tersane istanbul.jpg 5
    MOVA Türkiye Lansmanındaydık: Akıllı Ev Ekosisteminde Yeni Dönem!
    • 08.04.26
  • yayin resize 11 1 6
    Türk Telekom 5G hologram deneyimi AKM’de
    • 31.03.26
  • Vodafone etkinlik alani 7
    Vodafone 5G Türkiye lansman deneyimi ve detaylar
    • 31.03.26
  • FRC 2026 etkinlik alani 8
    FRC 2026 İkinci Etabı: TurkNet Gigafiber Desteğiyle Sahadaydım
    • 27.03.26
  • yayin resize 2026 03 06T164826.099 9
    Teknoloji Dünyasında Kadın Liderliği: Unlock Her Power Etkinliğinde İlham Veren Panel
    • 06.03.26
  • yayin resize 2026 02 26T155114.751 10
    AI Phone Dönemi Başladı: Galaxy S26 Serisiyle Yeni Standart
    • 26.02.26

Technostory, teknoloji dünyasındaki güncel gelişmeleri, ürün lansmanlarını ve dijital trendleri sade, güvenilir ve anlaşılır bir dille sunan bağımsız bir teknoloji yayın platformudur.

  • Hakkımızda
  • Künye
  • İletişim

Aramak istediğinizi yazın ve "Enter"a basın.