Technostory
  • Hakkımızda
  • Künye
  • İletişim
  • Virgo Medya
KATEGORİLER
  • HABERLER
    • Bilim
    • Otomobil
    • Nasıl Yapılır?
  • TEKNOLOJİ
  • MOBİL
  • YAPAY ZEKA
  • OYUN
    • Konsol
    • Oyun PC
  • FINTECH
  • İŞ DÜNYASI
  • EĞLENCE
    • Dizi
    • Film
    • Müzik
    • Lifestyle
  • STORY HUNTER
TAKİP ET!
Technostory Technostory
Technostory Technostory
  • HABERLER
    • Bilim
    • Otomobil
    • Nasıl Yapılır?
  • TEKNOLOJİ
  • MOBİL
  • YAPAY ZEKA
  • OYUN
    • Konsol
    • Oyun PC
  • FINTECH
  • İŞ DÜNYASI
  • EĞLENCE
    • Dizi
    • Film
    • Müzik
    • Lifestyle
  • STORY HUNTER

KRAFTON 2024 Yılında Satışlarda ve İşletme Karında Tüm Zamanların En Yüksek Rakamlarına Ulaştı

  • Haber Merkezi
  • 12 Şubat 2025
KRAFTON CI PUBG

KRAFTON, Inc. 11 Şubat’ta Yatırımcı İlişkileri (IR) brifingi düzenleyerek 2024’ün son çeyreği ve geçen yılın tamamına yönelik mali sonuçlarını duyurdu. Merkezi Güney Kore’de bulunan KRAFTON, Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları (K-IFRS) uyarınca konsolide mali tablolara göre, 2024 yılında 2,7098T KRW (66,93 milyar TRY) gelir ve 1,1825T KRW (29,22 milyar TRY) faaliyet karı (OP) kaydederek tüm zamanların en yüksek rakamlarına ulaştı.

Açıklanan rakamlar, PUBG IP’sinin sürekli genişlemesi ve sürdürülebilirliği aracılığıyla sağlanan yıllık satış büyümesinin %41,8’e, OP’nin ise %54,08’e ulaşmasını temsil ediyor. Şirketin son beş yıldaki yıllık ortalama satış büyüme oranı %20 olarak gerçekleşti. KRAFTON, 2024 yılının dördüncü çeyreğinde satışlarda 617,6 milyar KRW (15,25 milyar TRY) ve OP’de 215,5 milyar KRW (5,33 milyar TRY) kaydetti; bu rakamlar sırasıyla yıllık %15,5 ve %31,1’lik artışları yansıtıyor.

KRAFTON’un 2024 Başarı Grafiği

KRAFTON, kuruluşundan bu yana ilk kez 2024 yılında faaliyet kârında 1T KRW’yi (24,7 milyar TRY) aştı. PUBG: BATTLEGROUNDS oynaması ücretsiz olduktan sonra da büyümeye devam etti ve oyun PC ve konsolda 890.000 Eş Zamanlı Kullanıcı (PCU) rekoruna ulaştı. Bu büyüme, çeşitli markalarla yapılan başarılı iş birlikleriyle birleşince PC ve Konsol satışları yaklaşık 1T KRW’yi (24,7 milyar TRY) ulaştı.

KRAFTON, mobil alanda gelişmekte olan pazarlar da dâhil olmak üzere küresel açılımını genişletti. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), mobil gelirine yıllık %35,7’lik artışa katkıda bulunarak şimdiye kadarki en yüksek satış rakamına ulaştı.

Şirket, oyun sektörünün ötesinde, yapay zekâyı kullanarak sektörün gelecekteki inovasyonunu artırma hedefini ortaya koydu. NVIDIA ve OpenAI ile devam eden yakın iş birliği çalışmalarının yanı sıra, CPC (Co-Playable Character – Birlikte Oynanabilir Karakter) teknolojisi gibi yapay zekâya dayalı girişimlerini geliştirerek dünya çapında yeni oyun deneyimleri sunmayı hedefliyor.

Büyümenin Merkezinde PUBG Fikri Mülkiyeti Var

KRAFTON‘un kataloğuna eklenmeyi bekleyen oyunlar arasında inZOI, DARK AND DARKER MOBILE, Subnautica 2 ve Dinkum Together yer alıyor. Büyümenin merkezinde ise PUBG fikri mülkiyeti var. Seri genelinde tüm PUBG sevenlerin keyif alabileceği çeşitli içerikler ve hizmetler sunulacak. Daha üst seviyede bir kullanıcı deneyimi için iş birlikleri, haritalar, modlar ve diğer temel içerikler geliştirilecek ve küresel pazarlarda ve platformlarda ön planda olmak için PUBG fikri mülkiyetine dayalı yeni oyunlar yayınlanacak.

Scale-up the Creative (Yaratıcılığı Artır) stratejisi ve PUBG IP’sinin sürekli genişlemesi doğrultusunda KRAFTON, Büyük Bir IP’nin imtiyaz sahibi’ olmayı garantilemek için önemli yatırımlar yapmayı planlıyor. Şirket, yapılandırılmış büyüme stratejisiyle önümüzdeki beş yıl içinde gelirini 7T KRW’ye (172,9 milyar TRY) çıkarmayı ve orta ve uzun vadede kurumsal değerini iki katına çıkarmayı hedefliyor.

Hedef: Küresel Eğlence Ekosistemini İleriye Taşıyan Bir Şirket Olmak

BGMI’yi büyük ölçekli içerik güncellemeleri ve bölgeye özgü stratejiler aracılığıyla güçlendirmeyi planlayan KRAFTON için Hindistan, önde gelen stratejik pazarlarından biri olmaya devam ediyor. KRAFTON, ayrıca yayıncılık faaliyetlerini artırarak ve yeni iş fırsatlarını keşfederek Hindistan’da uzun vadeli büyümeyi teşvik etmeyi planlıyor.

CEO CH Kim, “PUBG fikri mülkiyetini genişletmeye devam ederken, küresel oyun pazarındaki rekabet gücümüzü daha da güçlendirmek için yeni bir fikri mülkiyetinin imtiyaz sahibi olma adımlarını hızlandıracağız,” dedi ve ekledi: “Yapay zekâ teknolojimizin oyun deneyimlerinin geleceğini tanımlamasıyla, oyun geliştirmenin de ötesine geçerek küresel eğlence ekosistemini ileriye taşıyan bir şirket olmayı hedefliyoruz.”

Etiketler
  • BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA
  • BGM
  • KRAFTON
  • oyun
  • Oyun Haberleri
  • PUBG
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
Haber Merkezi
Haber Merkezi

Bakmadan Geçmeyin
playstation family app
Şimdi Oku

Sony, Yeni PlayStation Family App ile Ebeveyn Kontrollerini Güçlendiriyor

  • 12 Eylül 2025
iphone 17
Şimdi Oku

Apple, iPhone 17 ve iPhone Air’da Yeni Güvenlik Özelliğini Tanıttı: Bellek Bütünlüğü Koruması

  • 12 Eylül 2025
Qualcomm Quick Charge 5 Plus
Şimdi Oku

Qualcomm Quick Charge 5 Plus: Daha Serin, Daha Hızlı ve Daha Dayanıklı Şarj Deneyimi

  • 12 Eylül 2025
airpods live translation
Şimdi Oku

Apple’ın AirPods ile Canlı Çeviri Özelliği AB’de Kullanılamayacak

  • 12 Eylül 2025
microsoft
Şimdi Oku

Microsoft, Windows Geliştiricilerinden Mağaza Yayın Ücretini Kaldırdı

  • 12 Eylül 2025
apple watch
Şimdi Oku

Apple Watch Series 11 ve Ultra 3 Tanıtıldı: Hipertansiyon Tespiti ve Daha Dayanıklı Tasarım

  • 11 Eylül 2025
yayin resize 33
Şimdi Oku

VALORANT Champions 2025 Koleksiyonu: Zaferin ve Tarzın Yeni Sembolü

  • 11 Eylül 2025
yayin resize 1
Şimdi Oku

Roborock Qrevo CurvX Türkiye’de Satışta

  • 11 Eylül 2025
spotify app
Şimdi Oku

Spotify Nihayet Premium Kullanıcılarına HD Lossless Ses Sunuyor

  • 11 Eylül 2025
airpods pro 3 vs pro 2
Şimdi Oku

Apple AirPods Pro 3 vs. AirPods Pro 2: Bu Kez Neler Değişti?

  • 11 Eylül 2025
spotify
Şimdi Oku

Spotify, Kullanıcıları Dinleme Deneyiminde Daha Özgür Bırakan 7 Yeni Özellik Duyurdu

  • 10 Eylül 2025
google ai mode
Şimdi Oku

Google AI Mode Küresel Olarak Genişliyor: 5 Yeni Dil ve Yeni “Agent” Özellikleri

  • 10 Eylül 2025
STORY HUNTER
  • EMRX1610 1
    Lenovo ile “O’nda İş Var” Etkinliğinde Deneyimim
    • 28.08.25
  • yayin resize 7 1 2
    Huawei Türkiye Lansmanında Benim İzlenimlerim
    • 22.08.25
  • yayin resize 13 3
    Stil Sahibi OPPO Reno14 Serisi
    • 13.08.25
  • yayin resize 2025 07 10T103542.448 4
    Yeni Nesil Katlanabilirler: Galaxy Z Flip7, Flip7 FE ve Fold7 ile Tanışın
    • 10.07.25
  • yayin resize 2025 07 01T215557.520 5
    Yeni Nesil Teknoloji Deneyimi: SDN Tech Expo 2025 İzlenimleri
    • 01.07.25
  • yayin resize 2025 06 13T131922.430 6
    Samsung, 2025 Yapay Zekâ Destekli TV Serisini Türkiye’de Tanıttı
    • 13.06.25
  • yayin resize 2025 06 13T130708.517 7
    Honor 400 Serisi Türkiye’de Tanıtıldı: Yapay Zekâ, Portre ve Güçlü Donanım Bir Arada
    • 13.06.25
  • yayin resize 2025 06 04T134057.123 8
    BSH Türkiye’nin 30 Yıllık Başarı Hikayesi: 100 Milyon Ürün, 45 Milyar Dolar Ekonomik Katkı
    • 04.06.25
  • yayin resize 3 9
    Yarının Finansal Mimarisi: ANDX Global ile Yeni Nesil Ekosistemi İnşa Etmek
    • 24.05.25
  • yayin resize 2025 05 16T210210.963 10
    MediaMarkt Türkiye, Perakende Dönüşümünde Hedeflerini ve 2025 Stratejisini Paylaştı
    • 16.05.25
Technostory Technostory
  • Hakkımızda
  • Künye
  • İletişim
  • Virgo Medya
2024 @ Tüm Hakları Saklıdır

Aramak istediğinizi yazın ve "Enter"a basın.