Uzun süredir merakla beklenen bilim kurgu temalı shooter oyunu Marathon, sonunda oyuncularla buluştu. Ancak oyunun çıkışıyla birlikte dikkat çekici bir durum ortaya çıktı.
Bungie, bazı medya kuruluşlarından oyunun incelemelerini hemen yayınlamamalarını istedi. Bu durum nedeniyle oyun için Metacritic gibi platformlarda henüz kapsamlı inceleme puanları oluşmadı.
Aynı dönemde oyunun Steam oyuncu sayısı da beklentilerin altında kaldı. Bu gelişmeler, Marathon’un çıkış süreci hakkında teknoloji ve oyun dünyasında çeşitli tartışmaları beraberinde getirdi.
İncelemeler neden gecikti?
Marathon hakkında ilk dikkat çeken detay inceleme süreci oldu. Oyun dünyasında genellikle medya kuruluşları çıkış gününden önce inceleme kopyalarına erişir ve değerlendirmelerini yayınlar.
Ancak Marathon için bu süreç farklı ilerledi.
ResetEra forumlarında ortaya çıkan bilgilere göre bazı medya kuruluşları erken erişim sunucularına ulaşamadı. Bu durum incelemelerin hazırlanmasını zorlaştırdı.
Forumda paylaşılan bilgilere göre bir medya çalışanı şu açıklamayı yaptı:
- Kurumları erken sunucu erişimi alamadı
- Bu nedenle oyunu önceden test edemediler
Benzer şekilde bazı kullanıcılar IGN’in incelemesinin hâlâ “devam ediyor” statüsünde olduğunu belirtti. Final incelemesinin ay sonuna kadar yayınlanmayabileceği konuşuluyor.
Bu durum doğal olarak oyuncuların dikkatini çekti. Çünkü çıkış gününde büyük oyunların incelemelerinin hazır olması genellikle standart bir uygulama olarak görülüyor.
Steam oyuncu sayısı beklentilerin altında
Marathon’un çıkış sürecinde konuşulan bir diğer konu ise Steam oyuncu sayısı oldu.
Oyun 5 Mart’ta resmi olarak yayınlandı. Ancak ilk gün istatistikleri bazı tahminlerin altında kaldı.
Verilere göre oyun:
- 87.000’den düşük bir eş zamanlı oyuncu sayısına ulaştı
Bu rakam kötü sayılmaz. Ancak bazı analistler ve oyuncular daha yüksek bir başlangıç bekliyordu.
Özellikle büyük bütçeli bir shooter oyunu için bu sayı biraz mütevazı görünebilir.
Aynı dönemde çıkan başka bir oyun ise daha güçlü bir başlangıç yaptı. Yeni bağımsız yapım Slay the Spire 2, Steam’de 177.000’den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştı.
Bu karşılaştırma Marathon’un performansı hakkında tartışmaları daha da artırdı.
Playtest döneminde daha yüksek sayı vardı
İlginç bir detay daha bulunuyor. Marathon’un daha önce düzenlenen server slam test etkinliğinde oyuncu sayısı daha yüksekti.
O dönemde Steam’de:
143.300’den fazla oyuncu aynı anda oyunu oynadı.
Ancak bu sayı test sürecinin ilerleyen dönemlerinde yavaş yavaş düştü.
Oyun tam sürüm olarak piyasaya çıktığında ise 39.99 dolar fiyat etiketi ile satışa sunuldu. Bu fiyat bazı oyuncuların oyuna yeniden şans vermesini zorlaştırmış olabilir.
Özellikle ücretsiz veya daha ucuz rekabetçi shooter oyunlarının yaygın olduğu bir pazarda bu fiyat stratejisi tartışma yaratabiliyor.
İlk oyuncu yorumları oldukça olumlu
Tüm bu tartışmalara rağmen Marathon için gelen ilk oyuncu yorumları oldukça pozitif görünüyor.
Steam’de oyun şu anda:
Yüzde 84’ün üzerinde “çok olumlu” kullanıcı puanına sahip.
Birçok oyuncu özellikle şu noktaları övüyor:
- Akıcı silah mekanikleri
- Tatmin edici çatışma sistemi
- Bungie tarzı hızlı oynanış
Bungie daha önce Destiny 2 gibi oyunlarla tanındığı için birçok oyuncu stüdyonun shooter mekanikleri konusundaki tecrübesini zaten biliyor.
Bu nedenle Marathon’un temel oynanış tarafı oyuncuların beklentilerini büyük ölçüde karşılıyor gibi görünüyor.
Oyunun arayüzü eleştiriliyor
Öte yandan bazı eleştiriler de var. Özellikle oyunun kullanıcı arayüzü sık sık eleştiri alıyor.
Oyuncuların dile getirdiği bazı sorunlar şöyle:
- Karmaşık menüler
- Yoğun bilgi ekranları
- Navigasyonun zor olması
Bu şikayetler aslında oyunun erken demo sürümlerinde de gündeme gelmişti. Görünüşe göre bazı kullanıcılar bu sorunların hâlâ tam anlamıyla çözülmediğini düşünüyor.
İçerik miktarı konusunda tartışmalar
Bungie’nin incelemelerin ertelenmesini istemesinin arkasında içerik miktarıyla ilgili endişeler olabileceği de konuşuluyor.
Bazı oyuncular stüdyonun şu noktadan çekinmiş olabileceğini düşünüyor:
- Oyunun çıkış gününde içerik sınırlı görünebilir
- Daha sonra gelen güncellemeler deneyimi değiştirebilir
Bu özellikle live service modeline sahip oyunlarda sık görülen bir durum.
Live service oyunlar genellikle çıkıştan sonra düzenli güncellemeler alır ve içerik zaman içinde genişler.
Marathon için yeni içerikler yolda
Bungie zaten Marathon için yeni içeriklerin geleceğini doğruladı.
Şu anda oyun için Season 1 başlamış durumda. Ancak önümüzdeki haftalarda daha büyük güncellemeler bekleniyor.
Planlanan bazı yenilikler şunlar:
- Endgame bölgesi içeren yeni harita
- Hikaye yönünü daha net gösteren içerikler
- Ranked modu
Özellikle ranked modu, rekabetçi oyuncular için önemli olabilir. Bu modun Mart ayının ikinci yarısında oyuna eklenmesi planlanıyor.
Oyuncular kendi kararını verecek
Bungie’nin incelemelerin ertelenmesini istemesi bazı oyuncular için tartışmalı bir karar oldu.
Bazı kullanıcılar şu görüşü savunuyor:
Ücretli bir oyun piyasaya çıktığında eleştirmenlerin final incelemelerini hemen yayınlaması gerekir.
Diğer tarafta ise farklı bir bakış açısı var. Live service modelinde oyunlar sürekli değiştiği için erken incelemeler bazen yanıltıcı olabiliyor.
Sonuç olarak Marathon’un gerçek başarısı büyük ihtimalle şu faktörlere bağlı olacak:
- Önümüzdeki haftalarda gelecek güncellemeler
- Oyuncu topluluğunun büyümesi
- Rekabetçi modların popülerliği
Şimdilik görünen tablo şu: Marathon tartışmalı bir başlangıç yaptı, ancak oyuncuların ilgisi tamamen kaybolmuş değil.